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Biblioteca di Non Solo Cuneo
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Stai leggendo il capitolo: Sviluppo gioco online 3d con paesaggi modificabili e creabili? Scritto da
¬Ðav¥¨
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Persona |
Titolo |
¬Ðav¥¨
9/10/2007
15.00.46
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e' da quando gira quel video di irene grandi, in cui si vede il supoer skifo di second life.. che ho una mezza idea di provare a costruire qualcosa di 3d online... il prob e' che non posso legarmi a motori 3d complessi.... in quanto ogni player deve poter modificare la struttura del mondo (o per lo meno di casa sua) al volo... quindi ogni poligono deve essere indipendente dagli altri e gestito al di fuori delle mesh....
non penso sia un gran problema, infondo ai tempi del dos4gw, si gestivano solo poligoni, con sfilze di puntatori ai vertici e alle textures...
Irrlich 3d? allegro? quale usare per creare solo dei semplicissimi triangolini?... irrlich permette l'uso delle dx9.. (il che farebbe girare meglio l'applicazione su macchine recenti)...
pero' ieri sera wolf mi ha detto che prob.. gli utenti di computer standard, non riuscirebbero mai a capire la logica dei vertici 3d... anche se la si cercasse di rendere ultra semplice....
nel dubbio attendo... ma il d-world e' quasi finito... e la voglia di cimentarsi in qualcosa di piu' vettoriale e' tanta (prima che il cervello ritorni in ibernazione)
..
diaiamo che i personaggi potrebbero essere delle mesh.. e il mondo poligoni e basta...
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¬Ðav¥¨
4/9/2007
11.28.29
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Allora, Wolf ieri sera mi ha detto che il sistema di comunicazione per il gioco online in TCP che ha fatto funziona.. quindi si potrebbe iniziare a sviluppare il 3d... :)
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¬Ðav¥¨
9/10/2007
15.00.46
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boh, sto facendo qualche esperimento 3d, potete vedere qualche foto al fondo dello sviluppo del d-world (4.51)... ma gia' nn mi piace il mondo 3d, figuramioci se fgosse costellato da schifo-costruzioni degli utenti.... siggh buhh.h... mi sa che lascio perdere il 3d...
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